今天小编为大家整理带来《三国之志4》新手攻略,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您更新
1.关于游戏模式
三国之志4游戏中主要是与其他玩家匹配竞技,最终决出可以一统天下的势力归属。每一局游戏共有8名玩家参与,各自会在袁绍、曹操、董卓、刘备、马腾、孟获、刘焉、孙坚这8个君主中随机分配自己的身份。
之后进入游戏中,有30秒准备时间,等待游戏对战开始。
与常规策略游戏不同,我们需要在游戏的初始就快速确定战略目标,招募武将,征兵,并尽早开始对外扩张。
游戏当前剧本是从189年1月开始,每30秒就会过1个月,在191年1月之前,玩家势力之间是免战状态,无法互相攻击,也就是说在189年到191年这2年之间,是玩家前期发展扩张期,不会遇到强力的抵抗,因此这段时间,应该尽快展开攻略,争取在191年到来之前赢得一个不错的开局。
2.关于基础资源
游戏里最主要的资源类型共有5类,分别是劳动力、铜钱、粮草、科技点、君主等级,每一项的发展都会对战局带来不同的变化,因此了解资源的基础定义,会让你在游戏中如虎添翼。
劳动力:用于建造建筑、城池委托建设以及招募武将,都会占用劳动力,当建造或招募结束时,则返回占用的劳动力。劳动力主要通过城池数量增长。
铜钱:用于建造、升级建筑,研发科技,征兵(增加预备役),是游戏里最为重要的资源,主要通过建设市集获得,每个月1号自动收获一次。
粮草:用于部队出征、战斗的消耗,战略物资,粮草不足时处于战斗中的部队的属性会大幅度降低,同时部队也无法出征。主要通过建设农村获得,每个月1号自动收获一次。
科技点:用于研发科技。与劳动力不同,研发科技需要消耗科技点,科技点可通过建造或升级官府建筑增加,如果玩家失去官府,则会减少对应的科技点。当玩家的科技点出现降低时,科技点可能会降为负数。
君主等级:每次升级可以选择一个政策进行发布,建设城池的建筑物可以获得君主经验,等级上限为33级。
3.关于何时对其他势力宣战
与人斗其乐无穷,三国之志4游戏里什么时候对其他势力发起攻击是一个需要仔细斟酌的事情,过早向玩家势力宣战,意味着前期宝贵的发展时间,你会被遭受到攻击而拼命反扑的对手拖进无休止的战争中,这会拖延你自己势力的经济和军事发展节奏,但好处是如果能快速消灭敌人,他的城池和武将就都会归你所有,大幅提高前期优势,并减少一个方向的潜在威胁。
同样如果过晚的参与扩张竞争,也可能会导致在你精心发展领地的时候,一个庞然大物已经出现在了你的身旁,或许你可以依靠更强的科技与军队击败对手,但更有可能是会被对手的大军直接吞并。
努力看清局势,做出对自己最有利的选择,联合抗曹也不是不可。
4.关于政策的选择
政策的选择伴随一局游戏始终,从第一秒游戏开始的初始政策选择,一直到中后期大决战,政策都是不可或缺的制胜因素。
如果你注重速推,那么可以选择前期预备役增加、对城墙攻击伤害增加一类的政策,来增加推进节奏。
如果你注重发展,那么可以选择增加劳动力、减少委托消耗、铜钱粮草产量提升的政策,来提高城池建设和经济发展的优势。
如果你注重全局战略,那么可以选择决战效果+1,部队伤害提升一类战斗类政策,布局前中后期,已图将对方一击致命。
如果你是科技流选手,那么可以选择科技研发需求减半一类的政策,可以让你轻松领先对手一个时代。
5.关于科技路线的选择
很多小伙伴在激战时常常忘记了科技的发展,但不要忘了科技才是强国之本,没有科技的加持,关羽张飞可能也无法撼动敌方的强大部队。
在科技的选择上基本跟政策是一个道理,关注自身初期武将的兵种,选择可以优先发力的科技路线,或者关注经济,优先点出可以收获5倍钱粮的科技,都可以对前期带来质的飞跃。
因为每一局的出生点不同,武将不同,对手不同,战术不同,具体的选择权还是在自己,但是时刻牢记,科技发展要跟上,打仗的同时别忘了发展后方就对了。
6.关于俘虏的处理
三国之志4游戏中俘虏是一个关键功能,他不仅可以收获武将,也可以成为打击敌人自信的利器,至于如何选择,可以说各有利弊。
对方未灭国:此时俘虏只能选择斩首或释放,如果斩首,这名武将将死亡,无法再在本局游戏中出现,而如果释放,武将则会逃回对方势力。
如果是在后期决战期间,不要由于,尽力打击对手的信心吧,而如果是在前中期,如果在确定已经稳操胜券的基础上,将优质武将释放回去,等待对方灭国的一刻将其招募过来不也是很好?
对方已灭国:此时俘虏就可以被招降,但是总会有不愿意投降的‘忠义之士’,这时依然会面临是放是斩的问题,释放俘虏的话,这名武将会在第二年1月随机已在野武将的身份出现在某一个城池中,可能是你的领地,也可能不是,而斩首的话,这名武将一样会消失在历史长河之中。
7.关于排兵布阵的规划
因为三国之志4是即时战略对抗游戏,只有部队到达目标城池后才会交战,两军相遇是不会触发野战的,所以如果只是单纯的编组一键出征,很有可能会被对方放风筝,变成了一个互相换城的游戏,直到一方无兵可用或粮草耗尽为止。
那么在出征前,预留好防守的兵力,已后军为前军,前军为守城军,此为上策,前军驻扎在前线城池严阵以待,防止敌方突袭,后军在前线相邻城池,直接出兵敌方目标城,这样既可以保证不会被放风筝,又可以稳步推进,即便后军无法攻破城池,但此时主动权在你,继续派遣援军攻打还是按兵不动,你都已经占据了上风,这种战法称为:跳棋战法。
除此之外还有很多对应的打法,就需要你在游戏中自己创造啦~
8.关于称帝的条件
三国之志4游戏中是有称帝的事件的,当时间达到200年,且你拥有的城池数量大于等于30时,就会触发称帝事件,称帝后,所有城池都会增加10000预备役上限,而且当你主动发起进攻时,自带决战1效果,你每打下一座城池,与这座城池相邻1格的所有城池都会主动归顺,包括城内的守将。
但是称帝也不是没有风险,如果称帝后你的都城沦陷,你将直接游戏失败,记得好好防守自己的帝都哦。
9.关于什么时候会发起决战
时间来到196年后,每2年的1月地图中玩家边境的城池会随机刷出有决战状态的城池,
【决战LV1】:决战LV1城池被攻下后,与该城池相连1格距离以内的该势力城池及武将将全部投降,不包括决战城池内武将
【决战LV2】:决战LV2城池被攻下后,与该城池相连2格距离以内的该势力城池及武将将全部投降,不包括决战城池内武将
【决战LV3】:决战LV3城池被攻下后,与该城池相连3格距离以内的该势力城池及武将将全部投降,不包括决战城池内武将
决战城持续时间为1年,如果在1年内将其打下,就会触发决战胜利的效果,如果超过1年,决战状态会自动清除。
10.关于是否进行城池委托的选择
游戏中很多小伙伴对城池是否需要委托抱有疑问,最后就再讲一下这个内容,当一座城池建设满建筑物后,只要城内有武将驻扎,就可以委托这名武将对城池进行建设,需要占用2点劳动力。
前期劳动力不足时,需要留出3到4点劳动力进行建设和招将,多余劳动力尽早进行委托建设是我的观点,委托建设是不需要消耗铜钱的,但是建设时间会是正常建设时间的3倍,当战争四起无暇顾及后方时,虽然3倍的时间,但可能正是这些委托中的城池带来的发展,才能给你最终取胜带来决定性的优势。
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